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La Verdadera Historia de Terror Detrás de Calabozos y Dragones

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Corrían los años ochenta y Norteamérica vivía el fenómeno cultural llamado El Pánico Satánico.

Se afirmaba que el satanismo se había infiltrado en todas las esferas de la sociedad, llegando incluso a ser llevado a juicio un Jardín de Niños del cual se afirmaba sus empleados habían abusado de los infantes mediante rituales diabólicos. Por supuesto, con el tiempo se comprobó que las acusaciones eran falsas, pero el daño ya estaba hecho.

Las bandas de rock eran vistas como el soundtrack del maligno, personajes de comic y caricaturas como He-Man no corrieron con mejor suerte.

En medio de toda esta paranoia un juego de rol que había sido creado una década antes era ahora protagonista de toda esta histeria colectiva, se afirmaba que aquellos que participaban de ella podían terminar desde interesarse por la brujería o hasta convertirse en asesinos seriales, por supuesto estamos hablando de Calabozos y Dragones.

Esto, además era reforzado por una mediocre película llamada Mazes and Mosters que abordaba el tema a “profundidad” y que fue el debut profesional de Tom Hanks.

Este popular juego que como ya afirmamos, se trata de tomar un rol tanto de héroe como villano y con una participación en pequeños grupos, fue creado por Gary Gigax, quien evidentemente y como suele pasar con escritores o directores de cine, se había influenciado profundamente por J.R.R. Tolkien autor de toda la saga del Señor de los Anillos y quien ya sabemos era un devoto católico.

Todo esto no podría ser menos que patético si entendemos finalmente que Gary Gigax era además un creyente cristiano y su creación no era más que el reflejo de la visión del bien y el mal, pero que al igual que la Biblia nos lo muestra desde el Antiguo Testamento, los seres humanos tenemos matices que no son siempre negros o blancos, ya que los grises son parte de nuestra esencia.

El propósito final del juego era entender que el trabajo en equipo ayudaba a superar obstáculos, es posible que por ello en la actualidad y lejos del fundamentalismo social y religioso de aquellos años, se recomienden las lecturas o juegos de tipo medieval en los adolescentes y niños como una manera simbólica de enfrentar los desafíos de la vida real.

¿Cuál es la aterradora historia detrás de todo esto? El cómo la sociedad y la religión puede satanizar o enviar a la hoguera todo lo que no entiende o le resulta macabro a simple vista.

Finalmente, juegos o lecturas como las que plantea Calabozos y Dragones nos llevan a darnos cuenta lo frustrante que es el ser buenos en nuestras fuerzas, una lucha que incluso nos muestra la travesía de Frodo en El Señor de los Anillos.

La vida real nos muestra que solo en Cristo tenemos victoria sobre el pecado e incluso sobre la muerte espiritual.

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